viernes, 25 de diciembre de 2015

Sin Drop Cap En GDMO

Sin Drop Cap En GDMO.

Tras un aviso de uno de mis lectores, que al principio no creí posible pero que igual quise comprobar, me he enterado hace unos días de que finalmente MoveGames ha quitado el molesto e inútil drop cap de GDMO, por lo que ya todos podríamos obtener items de cualquier Digimon sin importar el nivel que tengan los Digimon que usemos.

 Lo malo es que cometieron el error de ralentizar a todos nuestros Tamers para dar la impresión de que nuestros Rides son "más rápidos", y que los Eventos no son precisamente buenos recientemente, pero esperemos que en el futuro MoveGames cambie para bien esos dos errores y finalmente hagan de GDMO un MMORPG tan disfrutable y completo como lo ha sido siempre KDMO.

 Gracias por su tiempo y por seguir mi blog a quienes lo lean a diario, y perdonen si no publiqué nada desde hace un tiempo, es que por el drop cap no tuve ganas ni de conectarme a GDMO y me fue imposible irme a KDMO porque también fastidiaron el sistema de cuentas de ese juego haciendo imposible conectarse (y créanme que lo intenté todo y no hubo caso).

 Espero estas noticias les sean útiles y que en un futuro cercano todos puedan disfrutar de Digimon Masters Online en todo su esplendor, sin la molestia de los boteros, el drop cap, ni la falta de características, Digimon y otras cosas que en KDMO las hubo desde siempre. Buena suerte y nos vemos en la próxima publicación. ;)

martes, 24 de noviembre de 2015

Más Premios Del Evento

Más Premios Del Evento.

Como dije en otra publicación, les daré más detalles sobre los premios del Evento actual.

 Al igual que en los dos Eventos previos, se pueden obtener exactamente las mismas Newbie Box y Welcome Back Box, con los mismos requisitos y limitaciones, si quieren más detalles sobre las mismas vean sus respectivas publicaciones.

 Ahora les contaré los premios diarios que conseguirán por conectarse todos los días al GDMO:
-30 min. conectados: Chicken Combo (30).
-1 hora conectados: Option Change Stone (1).
-2 horas conectados: Number Change Stone (1).
-3 horas conectados: Thanksgiving Coin (1).
 Todos los items son Character Bound (CB).

 A continuación les contaré sobre los premios que cambia el NPC de MudFrigimon a cambio de las Coins de este Evento:
-Jump Booster (All Area): 1 Coin.
-Evoluter (1): 3 Coins.
-Backup Disk (1): 7 Coins.
-Growth Factor (7 Días): 10 Coins.
-Digimon Archive Expansion (1): 15 Coins.
-Mystery Mercenary Digiegg (Alpha): 20 Coins.
-Mystery Mercenary Digiegg (Beta): 20 Coins.
-Random Reinforced Mercenary Digiegg (Alpha): 25 Coins.
-Random Reinforced Mercenary Digiegg (Beta): 25 Coins.
 Sobre estos premios les daré algunas aclaraciones:
-El Mystery Mercenary Digiegg (Alpha/Beta) siempre da un Digiegg 3/5 al escanearlo.
-El Random Reinforced Mercenary Digiegg (Alpha/Beta) puede dar un Digiegg entre 3/5 y 4/5 al escanearlo.
-Las Coins de este Evento serán borradas cuando el tiempo del mismo termine.

 Para terminar les contaré sobre el aumento de EXP que habrá durante este Evento:
-Del 24 de noviembre al 22 de diciembre aumentará 200% en días de semana.
-En los sábados y domingos el aumento será de 300%.
-Del 26 al 29 de noviembre habrá un aumento de 500%.

 Esos son todos los detalles sobre el Evento actual. Espero la información de las últimas publicaciones les haya servido, si hay algún cambio en el juego actualizaré las publicaciones cuya información haya cambiado. Nos vemos, y hasta la próxima. ;)

NPCs De Este Evento

NPCs De Este Evento.

Como prometí en mi publicación anterior, les daré más detalles sobre los NPCs del Evento actual y los premios que dan.

 Primero les hablaré sobre las Boxes que se repartirán en este Evento. Son las Thanksgivingday Box, que las dropea cualquier Digimon salvaje del juego mientras dure el Evento, y que si las escanean por 1M podrán obtener items para cambiarlos con el NPC de Frigimon en Dats Center a cambio de premios. Los items que pueden salir de las Thanksgivingday Box son los siguientes y el porcentaje de obtención de cada uno:
-Secret Cooking Book (1%).
-Turkey (5%).
-Potato (45%).
-Pumkin (45%)(es Pumpkin pero los admin no tienen buen inglés).
-Egg (4%).

 Ya vistos los items de la Box para este Evento vamos a ver los detalles sobre los NPCs que dan premios. Primero Frigimon y todos sus premios, con sus efectos:
-Roasted Turkey: Cura 2000 HP/DS (10 seg. entre cada uso).
-Tasty Roasted Turkey: Cura 2000 HP/DS (5 seg. entre cada uso).
-Roasted Turkey of Fantastic Taste: Cura 2000 HP/DS (1 seg. entre cada uso).
-Roasted Potato: Cura 2000 HP (10 seg. entre cada uso).
-Tasty Roasted Potato: Cura 2000 HP (5 seg. entre cada uso).
-Roasted Potato of Fantastic Taste: Cura 2000 HP (1 seg. entre cada uso).
-Pumkin Pie: Cura 2000 DS (10 seg. entre cada uso).
-Tasty Pumkin Pie: Cura 2000 DS (5 seg. entre cada uso).
-Pumkin Pie of Fantastic Taste: Cura 2000 DS (1 seg. entre cada uso).
-Eggnog: +200% EXP (1 hora entre cada uso).
-Tasty Eggnog: +500% EXP (1 hora entre cada uso).
-Eggnog of Fantastic Taste: +1000% EXP (1 hora entre cada uso).
 Ahora les mostraré los items de las Boxes necesarios para conseguir cada premio:
-Roasted Turkey: Turkey (3).
-Tasty Roasted Turkey: Turkey (5) + Secret Cooking Book (5).
-Roasted Turkey of Fantastic Taste: Turkey (10) + Secret Cooking Book (10).
-Roasted Potato: Potato (10).
-Tasty Roasted Potato: Potato (20) + Secret Cooking Book (2).
-Roasted Potato of Fantastic Taste: Potato (50) + Secret Cooking Book (4).
-Pumkin Pie: Pumkin (10).
-Tasty Pumkin Pie: Pumkin (20) + Secret Cooking Book (2).
-Pumkin Pie of Fantastic Taste: Pumkin (50) + Secret Cooking Book (4).
-Eggnog: Egg (10).
-Tasty Eggnog:  Egg (20) + Secret Cooking Book (5).
-Eggnog of Fantastic Taste: Egg (50) + Secret Cooking Book (10).

 A diferencia de Eventos anteriores, los admin al fin notaron que había gente quien escaneaba o vendía las Boxes ya habiendo terminado los Eventos a precios altos o tomándose su tiempo, pues ahora decidieron hacer que todos los items de las Thanksgivingday Box sean eliminados tras el Evento, asi que quienes hayan usado esos métodos les recomiendo no hacerlo para que no pierdan sus items.

 En la próxima publicación les contaré detalles sobre el NPC de las Coins y los premios diarios por conectarse a GDMO. Nos vemos y hasta la próxima publicación. ;)

Otro Evento En GDMO

Otro Evento En GDMO.

 Tras un Evento algo decepcionante llega otro Evento más a GDMO. En esta publicación les comentaré de qué trata tras un tiempo inactivo pero lo prometido es deuda.

 Empecemos viendo los nuevos Digimon que han implementado para este Evento:
-Implementaron la digievolución Jogress de Fanglongmon (Huanglongmon), que es la fusión de las 4 Bestias Sagradas.
-Se implementó también un pack que trae a las 4 Bestias Sagradas para poder obtener a Fanglongmon. Además el pack contiene 500 Accelerators, 36 Evoluters y 20 EXP Boosters de 1000%. Que tiene un precio de 199 Crown y estará disponible durante las primeras dos semanas del Evento.
-También se implementó a Lobomon (Wolfmon) y KendoGarurumon (Garmmon). Ambos tienen su propio Título/Logro que aumentan en 5% el poder de Skills del tipo Light mientras se lleven equipados.
-Se han implementado dos packs para obtener a ambos Digi-Spirits de Luz directamente, conteniendo los mismos sus respectivos Digi-Spirits junto con un Bokomon's Book y 5 EXP Boosters de 1000%.

 Ahora que les he comentado sobre los nuevos Digimon les comentaré sobre los  nuevos items para este Evento:
-Se implementó el Riding Mode para Fujinmon, que puede desbloquearse con el item Cyclone, que puede obtenerse de dos formas: comprándolo a 39 Crown (en las primeras dos semanas del Evento) o escaneando Digieggs Mercenary de Monodramon, Starmon y Deputymon (con bajas chances).
-También se implementó el Riding Mode para Belphemon Rage Mode, que se desbloquea con el item Lampranthus, que se obtiene del mismo modo que el de Fujinmon: comprándolo por 39 Crown (las primeras 2 semanas del Evento) o escaneando Digieggs Mercenary de Psychemon (también con pocas chances de obtenerlo).

 Ahora sigue el arreglo de los bugs. Según decían, si un Tamer tenía un item que aumenta la velocidad de movimiento y se tenía un Ride disponible el Tamer seguía siendo más rápido a pie que usando el Ride de su Digimon. Esto los admin los consideraban un bug y según ellos lo arreglaron. Aquí les muestro las fórmulas que han publicado los admin para calcular la diferencia de la velocidad de movimiento al usar Ride:
1-Si el Ride es más rápido que el Tamer la velocidad será la que tenga el Ride.
2-Si el Ride y el Tamer son igual de rápidos la velocidad con Ride será igual a la del Tamer con un 20% más de velocidad.
3-Si el Tamer es más rápido que el Ride la velocidad es igual que en la segunda fórmula.
 Si bien los admin dicen que el Ride fue mejorado, en cierto modo realmente se ralentizó a los Tamers para hacer parecer más rápido al Ride, según comentarios que he visto de jugadores enojados (que hoy en día son más que normales debido a varias decepciones que nos han dejado los tipos de MoveGames).

 Ya visto lo anterior les contaré de los cambios en la Cash Shop:
-Durante las primeras dos semanas del Evento hay un descuento del 50% en todos los Digieggs Mercenary Reforzados.

 Siguen los nuevos NPCs del Evento actual:
-Vuelve otra vez el NPC de Magnamon para poder obtener los Miracle Rings durante las primeras 2 semanas del Evento (si no nos trollean de nuevo).
-Regresa el NPC de Piedmon para jugar a las cartas a cambio de items. El mismo estará activo durante todo el Evento, con un precio de 10M por cada juego y 3 juegos diarios por día, cuyos premios son los siguientes: Evoluter (1), Jump Booster (All Area)(1), Chicken Combo (30), Miracle Fruit (1), Fruit of Goddess (1). Todos esos items son Character Bound (CB).

 Para que la publicación no se haga demasiado extensa, los intercambios con los NPCs del Evento actual y las Boxes que se dropean de los Digimon salvajes los explicaré en la siguiente publicación. Nos vemos y hasta la próxima. ;)

martes, 27 de octubre de 2015

Nuevo Aviso

Nuevo Aviso.

Esto es un post breve pues es un aviso para los lectores de mi blog. He hecho ya los últimos cambios a mi primer de dos posts que haré sobre el Evento actual. Les pido a quienes ya lo leyeron o no lo han leído aun que lo relean ya que la información del mismo ha cambiado.

 Gracias por su atención y disculpen las molestias. Hasta la próxima.

Nuevo Evento Halloween 2015 (Parte 1)

Nuevo Evento Halloween 2015 (Parte 1).

Tras un largo Evento previo, ya por fin estamos en el tan esperado nuevo Evento en DMO, con temática de Halloween.

 Como sabrán desde que Joymax se fue del DMO, los Eventos ahora se dividen en dos periodos de 2 semanas cada uno en cada Evento. El primer periodo del Evento actual durará desde hoy, el 27 de octubre, hasta el 10 de noviembre. El segundo seguiría a partir del 10 de noviembre hasta dos semanas más, pero habrá que esperar.

 Por problemas técnicos con el launcher del DMO (se actualizó y se reinicia para "confirmar" la actualización siempre en lugar de dejarme jugar) no he podido ver en mi propia cuenta con detalle la información del Evento actual (que no pude jugarlo personalmente), pero sí que he visto todo lo nuevo que hay de momento con el DMO. Para el día de mañana debería poder haberlo resuelto asi que en ese entonces pondré aun más datos al respecto, de momento vean lo que logré averiguar y revisen el blog con frecuencia en caso de cualquier cambio en la información del mismo.

  Lo primero a destacar es el cambio de diseño del mapa en Dats Center, que ahora tiene una temática de Halloween, con calabazas flotantes que iluminan el mapa (que ahora está a oscuras) y con una gran maqueta móvil con una calabaza de aspecto maligno y dos brazos de esqueleto sosteniendo cuchillos de carnicero, que debajo trae un cartel con el mensaje: "TRICK OR TREAT", que significa "DULCE O TRUCO" en nuestro idioma castellano.

 También resolvieron por fin el molesto problema de conexión del juego. Ahora ya podemos loguearnos y cambiar de channel normalmente sin temor a que se nos desconecte del DMO.

 Respecto a los items del Evento que conseguiremos son los siguientes (según nuestro tiempo de conexión)(todos los items conseguidos son Character Bound, o CB):
-30 minutos conectados: 30 Chicken Combo o CC.
-1 hora conectados: 1 Fruit of Goddess.
-2 horas conectados: 1 EXP Booster de 1000%.
-3 horas conectados: 1 Halloween Coin.

 Ahora sobre los NPCs del Evento actual, seguirá siendo MudFrigimon en Dats Center, pero ahora también estará el Frigimon normal que está junto al mismo. La diferencia entre ambos Frigimon es que el MudFrigimon nos da items a cambio de las Coins de siempre, mientras que el Frigimon normal nos da items a cambio de caramelos que imagino se conseguirán como un drop regular al derrotar a Digimon enemigos. En otro post aparte que probablemente escriba mañana (si logro resolver mi problema con el launcher del DMO) les daré detalles sobre los items que cambian ambos NPCs durante este Evento.

 Siguen los nuevos Digimon que se suelen implementar con cada Evento. Para el Evento actual han implementado la Jogress de Examon (antes exclusiva de KDMO), que se forma teniendo tanto a Dracomon (Blue) como a Dracomon (Green), ambos con lv41 y usando sus digievoluciones Mega: Slayerdramon (Blue) y Brakedramon (Green). Implementaron un pack que trae un Digiegg Reforzado de ambos Dracomon, 9 Evoluters y 5 EXP Boosters de 1000%, que cuesta 99 Crowns, que es la unidad monetaria que se usará en DMO de ahora en adelante en lugar del Silk de antes.

 También se implementó a KaiserGreymon en GDMO para este Evento, además que todos los packs de los Digi-Spirits siguen en venta en la Cash Shop, todos a 65 Crowns cada uno.

 Sobre los descuentos ocasionales en la Cash Shop, lamentablemente ya no hay ninguno puesto que ahora todos los Digieggs valen de nuevo 70 Crowns, y aun siguen sin estar en venta las cosas que fueron borradas de la Cash Shop desde que Joymax se fue del DMO. Lo bueno es que implementaron un nuevo tipo de Fruta que con un solo uso lleva a nuestros Digimon siempre a un tamaño de 125%, es decir al tamaño de un 5/5, sin fallar. Esa Fruta especial está disponible en la Cash Shop a 49 Crowns cada una.

 La remoción del drop/exp cap que tanto fastidia a la gran mayoría de jugadores en GDMO (y que en KDMO nunca había existido en primer lugar) aun debe ser confirmada ya que durante este primer periodo del Evento todavía sigue en funcionamiento, pero probablemente la completen durante el segundo periodo del mismo si tenemos suerte.

 Otro cambio importante es el regreso de las Tamer Skills de los Tamers de Digimon Savers (los Tamers iniciales), que ahora tienen sus Tamer Skills igual que en KDMO, además de una Tamer Skill para Keenan Cryer, quien antes no tenía.

 Además se ha implementado el nuevo sistema de Guilds que expliqué en otro post, pero aun no hay detalles sobre el tema.

 Un último punto importante a tomar en cuenta que ya mencioné hace poco es el cambio en el sistema monetario de cash y la página que cargará el mismo en DMO, ya que no usará más la página ni el Silk de Joymax sino una nueva página que es "dmo.gameking.com" (sin las comillas) y cuyo cash tiene el nombre de Crown. Una fuente de Silk (para usuarios de Argentina como yo) llamada AltoVicio solía cargar Silk para los jugadores argentinos, pero debido a cuestiones técnicas la empresa GameKing aun no ha respondido a su petición de permitirles a los argentinos cargar Crown también sin usar las infames e inconseguibles tarjetas de crédito o las timadoras encuestas que nunca funcionan (y que si funcionan de poco sirven). Asi que tomen en cuenta el cambio de unidad monetaria y si pueden, quienes sean de Argentina como yo, por favor notifiquen a GameKing en su página de que altovicio.com quiere proveer cargas de Crown a sus jugadores argentinos.

 De momento eso es todo lo que pude averiguar cómodamente sobre el Evento actual del DMO debido a problemas técnicos, pero espero poder escribir mañana un segundo post aportando la información faltante sobre el mismo. Disculpen las molestias y las demoras ocasionadas (si alguien sabe cómo arreglar mi problema por favor díganmelo en los comentarios) y espero poder traerles más información pronto sobre el nuevo Evento. Hasta la próxima.

jueves, 15 de octubre de 2015

Nuevo Sistema De Guilds

Nuevo Sistema De Guilds.

Como comenté anteriormente en otra publicación de mi blog titulada "Vienen Grandes Cambios", para el próximo Evento habrá cosas nuevas por montones en Digimon Masters Online.

 Las más importantes son la remoción del "drop cap" que impedía a los jugadores del GDMO recibir experiencia e items de Digimon que tuvieran menos de 10 niveles de diferencia con sus Digimon, restricción sin la cual GDMO ya se parecerá más a su hermano más completo, KDMO.

 Otro cambio será la nueva página de Digimon Masters Online, que debido a la incorporación de otra empresa, llamada "GameKing", el juego ya no usará la página de la antigua empresa propietaria de Digimon Masters Online, la infame "Joymax" ("Trollmax" para los amigos), por lo que todo el Silk y PSilk contenido en las cuentas de todos los jugadores se perderá en la transferencia, pero no los items. Sin embargo, el punto clave al que dedico esta publicación es otro, el nuevo Sistema de Guilds.

 Les explicaré en qué consistirá el nuevo Sistema de Guilds, según la información que pude reunir por ahora pese a los datos ambiguos sobre el nuevo Evento por venir. A partir del próximo Evento, podría reiniciarse la Guild Activity de todos los miembros de los Guilds, ya que el nuevo sistema traerá a los mismos varias ventajas relacionadas con esos puntos.

 ¿Qué ventajas traería el nuevo Sistema de Guilds? Ya les cuento. La Guild EXP de todos los Guilds aumentará según la Guild Activity de todos sus miembros, y dependiendo de la Guild EXP de cada uno sus integrantes podrían adquirir ciertas ventajas, de momento conocidas como Guild Skills, de las cuales hay ya varias pero aun no se conocen bien, una de ellas sería un aumento de daño para los integrantes de los Guilds, entre otras que podrían agregar más adelante.

 Espero les haya sido útil la información que les he traído con esta publicación, y ojalá todos tengan una mejor época de juego con DMO tras soportar ya varios años de trabas con el drop cap y demás barreras prescindibles del juego. Buena suerte y hasta la próxima publicación.

martes, 13 de octubre de 2015

Marsmon Y Los Spirits

Marsmon Y Los Spirits.

Ya en la segunda mitad de este Evento de octubre, nuevamente DMO nos trae varias sorpresas interesantes, les comentaré qué hay de nuevo en esta ocasión.

1-Nueva Burst Mode o BM real de Bearmon, Marsmon. Antes exclusivo de KDMO, ahora ya se puede tener a Marsmon como BM de Bearmon en vez del aburrido BantyoLeomon que es BM tan solo de Elecmon y una más de Bearmon, pero no la original.
2-Nuevo Pack de Marsmon en la Cash Shop. Incluye un Digiegg reforzado de Bearmon, 9 Evoluters, un "Gaku-Ran" para desbloquear a BantyoLeomon, y un "Tria Knuckle", item para desbloquear la BM de Bearmon original Marsmon. El Pack cuesta 198Silk o PSilk.
3-Retorno a la Cash Shop de todos los Digi-Spirits que están disponibles en GDMO hasta la fecha, cada uno en su respectivo Pack y todos a un precio de 65Silk o PSilk en la Cash Shop.

 Espero les agraden las nuevas sorpresas que DMO nos está dando de camino al final del "drop cap", y buena suerte a todos. Hasta la siguiente publicación.

lunes, 12 de octubre de 2015

Vienen Grandes Cambios

Vienen Grandes Cambios.

Desde anoche se ha estado propagando una noticia interesante, y es que habrán grandes cambios en DMO. En esta publicación les comentaré todos los detalles que hay disponibles sobre el tema.

 ¿Cuándo vienen los cambios? Justo al finalizar el Evento actual, es decir, este 27 de octubre. ¿Qué cambios vendrán a DMO? Ahora les cuento los cambios que vendrán en formato de lista para que sean más cómodos de leer.

 Los cambios que vendrán tras el Evento actual en DMO van a ser los siguientes:
1-Quitarán el molesto "drop cap" de GDMO, lo que nos permitirá a todos conseguir drops de cualquier Digimon sin importar el nivel que tengan. Este cambio más que seguramente propagará la presencia de los boteros, pero es un mal necesario con tal de ahorrarnos teras y montones de Digimon incubados solo para farmear items por culpa del "drop cap" que aun está en funcionamiento.
2-Cambio del funcionamiento del Silk y el PSilk. Debido a las renovaciones que habrán tras el Evento actual, todo el Silk y PSilk de las cuentas se perderá en la transferencia, asi que aprovechen para usarlo o venderlo mientras dure el Evento o lo perderán.
3-Cambio en el sistema de Guilds. De este último no hay mucha información, solo vi que lo mencionaron un par de veces pero no dieron demasiados detalles, aunque se piensa que podrían reiniciarse los Guild Points.

 Espero todos los cambios a futuro sean de su agrado, que imagino para la mayoría lo serán (excepto para unos pocos quejumbrosos buscadores de retos) ya que estos cambios prometen bastante y abrirán montones de posibilidades para todos los jugadores del DMO en general. Si hallo más información pondré otro post dentro de poco, nos vemos en la próxima publicación y que tengan un buen Evento.

domingo, 11 de octubre de 2015

Aclaración Sobre Growth Factor

Aclaración Sobre Growth Factor.

Bueno, como habrán leído (o quizá no) en otra publicación de mi blog sobre el Evento actual de Digimon Masters Online, les mencioné unos detalles sobre el Growth Factor que eran algo dudosos gracias al mal inglés de los admins, y a los datos ambiguos que apenas saben escribir más o menos bien, y que me gustaría poder aclararles en esta publicación para corregir las confusiones causadas.

 ¿Cuál es el error? Que pensaba gracias a la ambigüedad de los datos sobre el Evento, que el Growth Factor ahora tenía que ver con el nivel de los Digimon, cuando realmente no es asi.

 ¿Entonces cómo funciona el Growth Factor realmente? Ahora se los explico. Para que sea más fácil de leer para ustedes se los pondré en una lista.

1-Para usar un Growth Factor primero necesitan tener al Digimon que quieran entrenar guardado en el Archive (es decir, NO tenerlo en el equipo con ustedes).

2-Cuando ya esté el Digimon en el Archive, podrán insertar el Growth Factor mediante la Incubadora que se encuentra en muchos mapas del juego, cuál usen ya queda a su criterio, pero cualquiera sirve.

3-Después todo lo que queda por hacer es ir y entrenar normalmente con los Digimon de su equipo, y el Digimon del Archive ganará experiencia también aunque no pelee (durante el tiempo que dure el efecto del Growth Factor).

4-Este último punto es importante ya que es lo que debía corregir. Antes del Evento actual, el Digimon que use un Growth Factor solo podía ganar un máximo de 5000 de experiencia por cada Digimon vencido, y si la experiencia era mayor a 5000 el Digimon con Growth Factor no ganaba nada. Pues eso es lo que cambia con el Evento actual, desde este Evento los Digimon ahora pueden ganar hasta un máximo de 30000 de experiencia por cada Digimon derrotado sin arriesgarse a perder experiencia.

 Espero les haya ayudado la información y que disculpen la confusión ocasionada por la falta de información anterior. Nos vemos en la siguiente publicación y buena suerte a todos.

martes, 6 de octubre de 2015

Super Descuento

Super Descuento.

Han habido algunos bugs con el juego últimamente, y el mantenimiento del juego lo han hecho este lunes en lugar del domingo, pero lo bueno es que toda cosa mala tiene su parte buena, por el título ya habrán adivinado de qué se trata.

 Por el momento hay un descuento masivo en la Cash Shop, absolutamente TODOS los Digimon están a mitad de precio, todos al precio de 35Silk o PSilk en lugar de los 70Silk o PSilk de siempre. Es recomendable aprovechar la oferta mientras sigue en pie, porque podría ser indicio de que seguirán sin poner nada en descuento, asi que aprovechen a comprarse todo mientras aun se pueda.

 Espero les haya sido de utilidad la información, y nos vemos en la próxima publicación de mi blog, buena suerte.

martes, 29 de septiembre de 2015

Coins De Mantenimiento

Coins De Mantenimiento.

Como ya habrán visto, con el Evento actual hubo muchísimos cambios y novedades en todo GDMO, pero hubo un detalle del que se sabía muy poco, las Coins de Mantenimiento. En esta publicación les explicaré con detalle qué son y cómo funcionan, espero les sea de ayuda.

 Las Coins de Mantenimiento son un tipo de Coins especiales que MoveGames implementó en el Evento actual del GDMO, y como el nombre sugiere tienen que ver con el mantenimiento del juego.

 ¿Cómo se obtienen? Sencillo. Cada vez que el juego entra en mantenimiento diario semanal, que se realiza todos los lunes; o cuando un server se cae y entra en un mantenimiento de emergencia (Lucemon invicto en el tema), se les entregan Coins de Mantenimiento a todos los jugadores que se conecten una vez terminado el mantenimiento.

 Estas Coins podrán encontrarlas en la opción "Gift & Reward Item Storage" de su cuenta, en la esquina inferior derecha de la pantalla, pero estas Coins de Mantenimiento aparecerán en la segunda pestaña del menú (Reward Box) y no en la primera pestaña (Gift Box) que es la dedicada a los items diarios del Evento. Dicho lo básico les comento a qué NPC deben llevar estas Coins de Mantenimiento. El NPC de Digitamamon que está en Dats Center.

 Por lo que se ve, parece que ese NPC llegó para quedarse (a menos que se trate de otra trolleada del DMO como fue en el caso de nuestro famoso NPC, Magnamon), ya que la lista de premios es bastante extensa al igual que los precios de los items. Respecto a los items no hay nada especial que no hayan dado ya en Eventos actuales o pasados, excepto por dos items muy particulares que ya les comentaré.

 Los items que hacen valer la pena el esfuerzo de conectarse a diario aparte del Evento actual son dos items que no están a la venta en la Cash Shop y que tampoco son obtenibles de ninguna otra forma dentro del juego, que por cierto son muy útiles. Esos items son los siguientes: Un Jogress Chip y una DigiAura, pero presten atención, ¡ambos con duración ilimitada! Tal como lo leyeron, Jogress y DigiAura infinitas, no más tiradero de dólares ni Teras para comprarle esos items a otros jugadores o al propio juego, si no quitan al NPC y nos dejan con la ilusión claro, *ejem*Magnamon*ejem*.

 Hasta el momento parece todo una ilusión que genera bastantes expectativas y posibilidades a futuro, pero esperen porque lo impactante no es solo la utilidad sino el precio de los dos items, que ya de por sí son caros con ese NPC. El costo de los dos mejores items es el siguiente: 700 Coins de Mantenimiento por el Jogress Chip infinito, y 1000 Coins de Mantenimiento por la DigiAura infinita.

 Visto eso cabe destacar el ritmo en el que recibiremos esas Coins a partir de este Evento. Cuando apenas comenzó, se le dio a todos los jugadores que se conectaron en el Evento actual la cantidad de 5 Coins de Mantenimiento, pero ya hechos varios mantenimientos al juego podemos asegurar que oficialmente nos darán solo 1 Coin por mantenimiento a partir de entonces, asi que será un muy largo tiempo de espera.

 Pero eso sí, si Digitamamon no es una trolleada y se queda en el juego, estas Coins prometen mucho y valen la pena el esfuerzo y la paciencia por reunirlas. Espero les haya sido de utilidad esta información y que todos podamos conseguir Jogress y DigiAuras infinitas, nos vemos en la próxima publicación.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Cambio De NPCs

Cambio De NPCs.

Saludos, como habrán notado o quizá no, ya que en este evento fueron muy poco sutiles en lo que a NPCs se refieren, ya agregaron los nuevos NPCs para el evento que está en progreso actualmente. ¿Por qué lo digo? No dieron aviso alguno sobre el NPC de Digitamamon (hubo que ver el juego para darse cuenta porque ellos no dijeron nada), y el NPC de MudFrigimon de este Evento nisiquiera es un MudFrigimon nuevo, sino el mismo MudFrigimon que encarga las misiones para tener los Logros Mensuales de los Devas.

 Ya aclarado el tema de las ubicaciones, cabe destacar que los precios de los items de MudFrigimon cambiaron desde mis publicaciones de ayer. Ahora los últimos 2 (y por ende los más caros) items de MudFrigimon, que son los 3 Archive Expansion y el Mega Digiclone Set, cuestan ambos 25 Coins en lugar de las 20 que anunciaron originalmente. Aparte de eso los demás precios siguen en la cantidad que les comenté ayer.

 Espero les haya sido de ayuda esta información, y disculpen por las molestias, nuevos datos o cambios surgen en cualquier momento y no siempre es fácil estar al tanto de cada cambio que se le ocurre a los admins del DMO. En fin, hasta la próxima y que tengan un buen evento.

martes, 22 de septiembre de 2015

Evento Masivo (Parte 2)

Evento Masivo (Parte 2).

 Como el evento actual agregó cosas bastante extensas, que no se veían a simple vista, les traigo esta otra publicación para darles algunos datos más que se me habían escapado en mi primera publicación acerca de este evento.

 Han agregado un nuevo NPC a Dats Center, un Digitamamon que da un nuevo tipo de Coin, el cual se reparte a los Tamers después de cada mantenimiento del juego, Coins que podrán cambiar por cosas muy similares a las que se podrán cambiar con el NPC de Evento MudFrigimon/Chuchidarumon que implementarán en cualquier momento. La cantidad exacta de Coins dadas por mantenimiento no es segura, solo se que de momento dan unas 5 Coins cada vez.

 Otro dato importante es el saber si habrá o no Digieggs en descuento durante este evento. La respuesta de momento es no, ya que todos los Digieggs siguen valiendo 70 Silk o PSilk. Habrá que esperar al siguiente evento para ver si hay algún Digiegg decente en descuento más adelante.

 Por último están los cambios técnicos, que les comentaré enseguida. Lo primero que han cambiado es la portada del juego, que pasó de ser la muy antigua portada de la silueta de un SaberLeomon, a la portada actual la cual muestra a los Digi-Spirits de la serie Digimon Frontier, pero solo a los buenos (Agunimon, Lobomon, Beetlemon, Kumamon y Kazemon).

 Ya aclarado lo estético les comento que han hecho cambios en las opciones del juego. La opción para ver la Cash Warehouse del Tamer ha sido cambiada, ya que ahora solo verán ahí los items que realmente compren con Silk o PSilk. El asunto es que los items que recibamos por conectarnos diariamente en el juego o por ganar Raids, entre otras cosas, llegarán a un nuevo submenú llamado "Gifts & Rewards", que es donde podrán recibir sus Frutas y Coins diarias.

 Espero la última parte de información faltante les haya sido de utilidad, y perdonen los inconvenientes al haberme olvidado de mencionarles esta información. Hasta la próxima publicación.

Evento Masivo

Evento Masivo.

Ha pasado un tiempo desde mi última publicación, pero como prometí los mantengo al tanto de los cambios con DMO. En esta ocasión les comento sobre el nuevo evento que acaba de comenzar hoy ya que tiene muchos cambios y demás.

 Empecemos con la duración del evento. Este evento durará 3 semanas, del 22 de septiembre al 27 de octubre.

 Ahora les comentaré las nuevas cosas implementadas con este evento en GDMO. Se implementaron las siguientes cosas:

Primero les enseñaré qué items se implementaron:
+Digi-Spirit Bestia del elemento Tierra, Gigasmon.
+Pack para obtener a Gigasmon directamente, que incluye su Digi-Spirit y un Bokomon's Book, a un costo de 65 Silk o PSilk en la Cash Shop. El Pack estará disponible solamente hasta el 13 de octubre.
+Nuevo Logro que le será dado a todos los que consigan a Gigasmon, "Obtain Gigasmon". Como efecto añadido aumentará el daño de Skills del atributo Tierra en un 5% mientras el Logro esté equipado.
+Adición de dos nuevos Tamers de la serie Digimon Adventure, Kari y Sora.
+Nuevos Packs que incluyen a ambas Tamers, junto con sus trajes extras. Cada pack trae lo siguiente:
Hikari Package:
-Exchange Tamer Item (Hikari)(1).
-Hikari's Sleepwear (30 Días)(1)(MS 77%, AT +600, 200% EXP).
-Change Tamer Name (1).
Sora Package:
-Exchange Tamer Item (Sora)(1).
-Sora's Tennis Clothes (30 Días)(1)(MS 77%, AT +600, 200% EXP).
-Change Tamer Name (1).
Tras volverse una venta permanente después de terminado el evento, los efectos de los trajes extras de Kari y Sora cambian a solo un aumento de FS de 30. Ambos Packs cuestan 198 Silk o PSilk, y están disponibles con el efecto original de los trajes extras hasta el 13 de octubre.

 Ahora les enseñaré las nuevas mecánicas y funciones implementadas:
+Limitación de Refuerzo por Clonación aumentada de Clon 30 a 60. Se pueden aumentar AT, CT, BL y EV hasta 15 niveles cada una en vez de los anteriores 10.
+Nuevos tipos de DigiClon, dropeados en Mystery Digiclone Box por cualquier Digimon durante el evento, similar a los mini Antylamon del evento de pascua (esperen ver a gente de lv alto raideando todos los mapas y estorbando, entrenar va a costar más de lo habitual, perdón).
 Estas Box pueden dejar todos los tipos de DigiClon ya existentes, del D al S, además de dos tipos nuevos, Reinforced Digiclone y Mega Reinforced Digiclone.
 La diferencia en esos tipos de DigiClon es que los Reinforced son iguales a los normales, pero si tienen éxito al clonar darán el mayor aumento posible del parámetro para el nivel que subieron; por otro lado el Mega Reinforced funciona igual excepto que nunca falla, y tiene el mismo aumento máximo que los Reinforced.
 Todos vienen en los mismos tipos que los DigiClon normales, desde la D hasta la S inclusive.
+Refuerzo de la Incubadora: Según la EXP del Digimon que lleven como Party Leader, el efecto de la Incubadora mejora de un 5000% a 30000%, lo que da mayor efectividad al incubar a nuevos Digimon.
+Nuevos items diarios por conectarse. Esos items son:
-Media hora de conexión: 1 Miracle Fruit.
-Una hora de conexión: 1 Fruit of the Goddess.
-Dos horas de conexión: 1 Growth Grand Festival Event Coin.
-Tres horas de conexión: 1 Growth Factor (1 Día).
+Nuevo NPC de Evento con nuevos Items (MudFrigimon/Chuchidarumon):
-1 Inventory Expansion (1 Coin).
-1 Warehouse Expansion (1 Coin).
-1 Booster de 1000% EXP (30 Minutos)(3 Coins).
-1 Growth Factor (7 Días)(7 Coins).
-1 Growth Factor (15 Días)(15 Coins).
-5 Option Change Stone (15 Coins).
-5 Number Change Stone (15 Coins).
-1 Growth Factor (30 Días)(20 Coins).
-3 Digimon Archive Expansion (25 Coins).
-1 Mega Reinforced Digiclone Set (25 Coins).
+Nuevas recompensas por crear nuevos Tamers (Especial para nuevos jugadores y boteros):
-LV10:
*7 Inventory Expansion.
*7 Warehouse Expansion.
*5 Booster 1000% EXP (30 Minutos).
*100 Chicken Combo.
-LV20:
*7 Inventory Expansion.
*7 Warehouse Expansion.
*10 Evoluters.
*100 Chicken Combo.
-LV30:
*7 Inventory Expansion.
*7 Warehouse Expansion.
*10 Backup Disk.
*100 Chicken Combo.
-LV40:
*7 Inventory Expansion.
*7 Warehouse Expansion.
*5 Option Change Stone.
*5 Number Change Stone.
-LV50:
*7 Inventory Expansion.
*7 Warehouse Expansion.
*1 Jogress Reinforced Digiegg Lv5.
*3 Digimon Archive Expansion.
-LV60:
*7 Inventory Expansion.
*7 Warehouse Expansion.
*1 Reinforced Digiegg Lv5.
*1 Mega Reinforced Digiclone Set.
 Las recompensas son CB, solo funcionan en un Tamer para cada cuenta, y el evento funciona para todos los Tamers existentes, hayan sido creados durante el evento o no.
+Evento para Tamers nuevos. Cada usuario que cree un nuevo Tamer durante el Evento recibirá una Newbie Box, que contendrá lo siguiente:
-5 Booster 1000% EXP (30 Minutos).
-10 Evoluters.
-100 Chicken Combo.
-Black Star-Shaped Hooded Shirt (30 Días).
-Red Power Gloves (30 Días).
-Vintage Denim Blue Jeans (30 Días).
-Red Sports Sneakers (30 Días).
-Black Normal Headphones (30 Días).
 Todos los items son CB, y solo se entrega 1 Newbie Box por cuenta, a solo un Tamer.
+Evento para Tamers que retoman DMO. Si un Tamer que tengan en su cuenta no estuvo conectado durante todo el Evento anterior, recibirá una Welcome Back Box, que contendrá lo siguiente:
-5 Booster 1000% EXP (30 Minutos).
-21 Inventory Expansion.
-21 Warehouse Expansion.
-3 Digimon Archive Expansion.
-5 Booster 1000% EXP (30 Minutos).
-5 Option Change Stone.
-5 Number Change Stone.
-1 Reinforced Digiegg Lv5.
 Todos los items son CB apenas el Tamer los obtiene, y solo se entrega una Box por cuenta.
+Cambio de aumento diario de EXP: 200% en días de semana, y 300% los fines de semana.
+Cambio del Logro "Master of Twelve Heavenly Generals". Ahora se agrega un nuevo premio al ya existente para quienes consigan el Logro a partir de ahora. Los premios actuales del logro son:
-1 Master of Twelve Heavenly Generals (Logro)(HP y DS +2000 cuando se usa).
-1 Twelve Heavenly Generals Star (180 Días).
-12 Fruit of the Goddess (Frutas rosas).
-12 Mystery Extra Mercenary Digiegg (CB).
-12 Miracle Great Twelve.
+Nuevo Logro para octubre de 2015.

 Sé que es muchísima información, pero espero hayan leído todo hasta el final. Este evento promete mucho, asi que disfruten estas tres semanas con DMO y ojalá obtengan cada uno lo que desea. Hasta la próxima publicación.

martes, 8 de septiembre de 2015

Nuevo Evento, Nuevo Digimon En GDMO

Nuevo Evento, Nuevo Digimon En GDMO.

Tras esperar un tiempo finalmente hay otro nuevo evento en GDMO, en el que se implementó por ahora poco y nada, pero al menos es algo. El evento durará desde el 8 hasta el 22 de septiembre.

 Las novedades de este evento por ahora son la implementación del Digi-Spirit de tierra, Grumblemon/Grotmon, y la puesta en venta en la Cash Shop de las 4 Bestias Sagradas: Qinglongmon, Zhuqiaomon, Xuanwumon y Baihumon, valiendo 70 Silk/PSilk los 4. También hay un pack de Grumblemon/Grotmon que viene tanto con su Digi-Spirit como con un Bokomon's Book, a 65 Silk/PSilk, también en la Cash Shop.

 De momento no hay cambio alguno en otras características, nisiquiera en los NPC de evento pues sigue aun el Korikakumon del evento anterior al que está ahora, y aun no han vuelto a agregar todo lo importante que quitaron de la Cash Shop desde que GDMO se recuperó de su casi final hace unos meses.

 Espero les haya sido de utilidad la información más reciente, si llegan más datos se los haré saber apenas pueda. Hasta la próxima.

martes, 1 de septiembre de 2015

Futura Sincronización De KDMO Y GDMO

Futura Sincronización De KDMO Y GDMO.
La mayoría de los usuarios conocedores de Digimon Masters Online están de acuerdo en algo, KDMO siempre ha sido muy superior a GDMO en lo que a funcionalidad y jugabilidad se refiere, ya que por defecto trae todo lo que en GDMO aun no se ha implementado, además de varias ventajas útiles como lo son el PvP (Player versus Player) y la falta de un límite de nivel para obtener drops de parte de los Digimon (cosa que en GDMO está activo y puede resultar pesado). El asunto es que se habla de una futura "sincronización" entre ambos juegos, es decir, los admin de KDMO tomarán control de GDMO para corregir todo lo que a este último le falta o le sobra.

 ¿Qué se va a implementar? Muchas cosas. Montones de Digi-Spirits que en GDMO todavía no salieron y en KDMO están hace rato, tal vez mapas nuevos que hay solo en KDMO (una especie de parque raro similar a Yokohama Village pero con más verde y con mezcla entre Digimon In-Training y Rookie), activación de las habilidades de los Tamers de Digimon Savers que en GDMO no funcionan, añadir la posibilidad de comenzar directamente con los Tamers de Digimon Adventure y puede que incluso quiten el molesto límite de dropeo por nivel.

 Esperemos que todo esto sea verdad, y que de una vez por todas GDMO deje de ser solo una máquina de quitar dinero real a la gente, y pase a ser un juego de verdad. Hasta la próxima.

Aumentos Y Ventajas De Atributos

Aumentos Y Ventajas De Atributos.
Como les prometí en mi publicación anterior, les mostraré cuáles son todos los atributos y cuáles son sus ventajas y desventajas, para que puedan combatir más eficientemente y obtener Attribute Crystal Data más fácilmente. Empecemos por ver todos los atributos del juego.

 Primero están los atributos básicos, de los cuales hay 5 pero solo puede obtenerse Attribute Crystal Data de 3 de ellos. Esos atributos básicos son:
-Vacuna (Con Attribute Crystal Data).
-Virus (Con Attribute Crystal Data).
-Data (Con Attribute Crystal Data).
-No/Sin Atributo (Sin Attribute Crystal Data).
-Unknown/Desconocido (Sin Attribute Crystal Data).
De esos 5 atributos, las ventajas son las siguientes:
-Vacuna tiene ventaja contra Virus.
-Virus tiene ventaja contra Data.
-Data tiene ventaja contra Vacuna.
-No/Sin Atributo no tiene ninguna ventaja ni desventaja.
-Unknown/Desconocido no tiene ninguna desventaja y tiene ventaja con todo.
Tomen en cuenta que, aunque el atributo No/Sin Atributo no tiene ventajas ni desventajas, por alguna razón es ineficaz contra el atributo Data (solo al atacar, no recibe más daño de parte del atributo Data, solo le inflige menos daño).

 Sumados a los atributos básicos están los atributos naturales o elementos, que también aportan ventajas y desventajas entre sí, para complementar los ya mencionados. Los atributos naturales o elementos son:
-Ice/Hielo.
-Dark/Oscuridad.
-Earth/Tierra.
-Fire/Fuego.
-Light/Luz.
-Spark/Rayo.
-Steel/Acero.
-Water/Agua.
-Wind/Viento.
-Wood/Madera.
Las ventajas de estos atributos naturales son las siguientes:
-Ice tiene ventaja con Water.
-Water tiene ventaja con Fire.
-Fire tiene ventaja con Ice.
-Light tiene ventaja con Dark, y viceversa.
-Spark tiene ventaja con Steel.
-Steel tiene ventaja con Light.
-Wind tiene ventaja con Wood.
-Wood tiene ventaja con Earth.
-Earth tiene ventaja con Wind.

 Ya habiendo explicado todas las ventajas entre atributos, les diré cómo aumentar el porcentaje de cada uno para obtener Attribute Crystal Data. Recuerden que para aumentar el porcentaje de la mayoría necesitan pelear contra Digimon con quienes tengan ventaja de atributo, sea normal o doble.

Las formas de aumentar el porcentaje de cada atributo son:
Atributos Básicos:
Vacuna: Pelear contra Digimon Virus.
Virus: Pelear contra Digimon Data.
Data: Devolver Cracked Digieggs o Huevos Rotos.
No/Sin Atributo: No aumenta.
Unknown/Desconocido: Tiene un aumento permanente que sube conforme digievolucionan, pero no pueden tener Attribute Crystal Data de ellos.

Atributos Naturales:
Ice/Hielo: Pelear contra Digimon Water/Agua.
Dark/Oscuridad: Pelear contra Digimon Light/Luz.
Earth/Tierra: Pelear contra Digimon Wind/Viento. Fire/Fuego: Pelear contra Digimon Ice/Hielo.
Light/Luz: Pelear contra Digimon Dark/Oscuridad.
Spark/Rayo: Pelear contra Digimon Steel/Acero.
Steel/Acero: Pelear contra Digimon Light/Luz.
Water/Agua: Pelear contra Digimon Fire/Fuego.
Wind/Viento: Pelear contra Digimon Wood/Madera.
Wood/Madera: Pelear contra Digimon Earth/Tierra.
 Con toda esa información disponible, espero comprendan más claramente el sistema de atributos, y que puedan conseguir mucha Attribute Crystal Data con sus Digimon. Hasta la próxima.

Attribute Crystal Data

Attribute Crystal Data.
Como ya sabe la mayoría de usuarios del DMO, los Digimon tienen ventajas y desventajas de atributo natural (elemento) y de atributo básico, que les permiten recibir más daño de otros Digimon o infligirles más daño, cuyo aumento suele ser de entre el 20% (1 ventaja) o el 40% (ventaja doble).

 Pero lo interesante que implementaron hace ya tiempo pero estaba algo oculto porque es de las muchas cosas que en los tutoriales del juego no te cuentan, es el sistema de Attribute Crystal Data. ¿Para qué sirve? Nos sirve para dos cosas: obtener una recompensa aparte de solo subir niveles al Digimon tras cada combate; y lo que es mejor, conseguir Digieggs Mercenary gratis, sin necesitad de farmear al Digimon objetivo directamente.

 ¿Cómo funciona este sistema? De hecho es bastante simple, aunque parezca complicado. Si ven la ventana con los datos de su Digimon, verán que hay una pestaña llamada "Attribute", si la examinan verán un cuadro con todos los atributos naturales (o elementos, para no confundirlos) y todos los atributos básicos (Vacuna, Virus, Data, etc). Si se fijan, al examinar cada atributo tiene un porcentaje, ¿verdad? Bueno, ese porcentaje irá subiendo según el tipo de su Digimon o sus digievoluciones, lo que significa que cada Digimon solo puede mejorar su propio atributo y no un atributo ajeno al suyo.

 Lo importante, ya sabiendo los atributos del Digimon, es recordar que sus atributos aumentarán su porcentaje conforme el Digimon va ganando experiencia, siempre y cuando se lo haga combatir contra otros Digimon cuyos atributos estén en desventaja ante los de nuestro Digimon (de lo contrario no aumentará si no hubo ventaja en la pelea), y una vez llegado al 100% podrán quitar el Attribute Crystal Data de su Digimon, a costa de perder el aumento de poder temporalmente, y podrán usarlo para cambiárselo al NPC de Angewomon a cambio de Digieggs Mercenary que ustedes elijan (obviamente cada Digiegg requiere un atributo diferente asi que es mejor reunir varios). Por supuesto siempre se puede regenerar nuevamente el atributo que ya sacamos, mientras el Digimon pueda seguir ganando experiencia, incluso en Digimon de nivel 90.

 Ya explicado el funcionamiento de este sistema algo escondido del juego, les comentaré en otra publicación aparte todas las ventajas entre los diferentes atributos, y cómo subir el porcentaje de cada uno. Hasta la próxima.

sábado, 29 de agosto de 2015

El Uso De Los Tamers

El Uso De Los Tamers.

Un elemento importante en Digimon Masters Online es el uso de los Tamers, humanos que hacen equipo con los Digimon dirigiéndolos en los combates a lo largo del juego. Pero estos Tamers tienen características especiales además de solo verse diferentes entre sí, características que les mostraré ahora.

 Lo primero que deben recordar sobre los Tamers es la manera de obtenerlos. Dependiendo de qué Tamer se trate, su manera de obtenerlo cambiará. Por ejemplo, los Tamers de la serie Digimon Savers ya vienen disponibles por defecto en el juego, y son los Tamers con los que todos comenzamos en DMO. Por otro lado, los Tamers de la serie Digimon Adventure se deben obtener mediante el uso de items especiales, que se consiguen de tres formas:
-Comprándolos en la Cash Shop (esta opción por alguna razón ya no está disponible en sus versiones originales desde la recuperación del juego).
-Comprándolos a otros jugadores en el juego a precios elevados.
-O consiguiéndolos derrotando al Raid llamado "Crack of Devimon", ubicado en File Island (entre los muchos items que pueden obtener de él, además de Hatch Back Ups de lv5, están disponibles estos Tamers).

 También pueden cambiar de Tamer. Se puede cambiar de 3 formas:
-De un Tamer de Digimon Savers a uno de Digimon Adventure.
-De un Tamer de Digimon Adventure a otro de la misma serie.
-O de un Tamer de Digimon Adventure a uno de Digimon Savers.

 Por supuesto los Tamers tienen sus limitaciones. No pueden usarse dos al mismo tiempo (por cuestiones lógicas), ni tampoco puede cambiarse de un Tamer de Digimon Adventure a otro de Digimon Savers sin el uso de un item exclusivo de la Cash Shop. Tomando eso en cuenta el uso de los Tamers en general está bien explicado.

 Aunque ya están cubiertos los rasgos generales de los Tamers en detalle, una razón importante para cambiar de Tamer (además de por fanatismo o estética) es que cada Tamer tiene una habilidad especial, dos o ninguna. Les listaré los detalles de las habilidades de cada Tamer a continuación, pero primero tomen en cuenta estos detalles:

-Algunos Tamers no tienen ninguna habilidad especial.
-Todas las habilidades son temporales y deben activarse.
-Algunos Tamers son exclusivos de la versión coreana del juego.

 Ya aclarado eso les mostraré los detalles sobre cada Tamer:

Tamers de Digimon Savers.
*Marcus Damon:
HP (Resistencia/Vida): 100
DS (Digisoul): 80
DE (Defensa): 2
AT (Ataque): 10
Habilidades:
+"Bang!" (3 Minutos entre cada uso)
-Golpea al enemigo y puede dar golpes críticos. El daño es igual al AT por 6.

*Thomas H. Norstein:
HP (Resistencia/Vida): 100
DS (Digisoul): 90
DE (Defensa): 1
AT (Ataque): 8

Habilidades:
+"Plan A" (5 Minutos entre cada uso)
-Aumenta la velocidad de movimiento en 50% por 15 segundos. Puede aplicarse en Party si están en el mismo mapa y channel, y si están cerca de Thomas.

*Yoshino Fujieda:
HP (Resistencia/Vida): 90
DS (Digisoul): 100
DE (Defensa): 1
AT (Ataque): 8

Habilidades:
+"Invincibility" (3 Minutos entre cada uso)
-Da inmunidad total a golpes y técnicas enemigas durante 3 segundos.

*Keenan Crier:
HP (Resistencia/Vida): 80
DS (Digisoul): 90
DE (Defensa): 1
AT (Ataque): 10

Habilidades:
+Ninguna.

Tamers de Digimon Adventure.

*Taichi "Tai" Kamiya:
HP (Resistencia/Vida): 90
DS (Digisoul): 80
DE (Defensa): 2
AT (Ataque): 10

Habilidades:
+"Berserker" (3 Minutos entre cada uso)

-Aumenta el AT del Digimon en 50% durante 30 segundos.

*Mimi Tachikawa:
HP (Resistencia/Vida): 90
DS (Digisoul): 100
DE (Defensa): 1
AT (Ataque): 8

Habilidades:
+"Peace Treaty" (3 Minutos entre cada uso)

-Los Digimon Líderes no atacarán primero al Digimon durante 30 segundos.
+"Summon CareSlot" (30 Minutos entre cada uso)
-Permite abrir la ventana del Digimon Archive en cualquier parte para cambiar tus Digimon en cualquier momento.

*Takeru "T.K." Takaishi:
HP (Resistencia/Vida): 100
DS (Digisoul): 90
DE (Defensa): 1
AT (Ataque): 8

Habilidades:
+"Cheer" (5 Minutos entre cada uso)

-Cura totalmente el HP y DS del Digimon.
+"Teleportation" (20 Minutos entre cada uso)
-Teletransporta al Tamer a cualquier zona ya explorada excepto File Island, D-Terminal Dungeon y Digimon Maze.


*Yamato "Matt" Ishida:
HP (Resistencia/Vida): 80
DS (Digisoul): 90
DE (Defensa): 1
AT (Ataque): 10

Habilidades:
+"Summon Friend" (30 Minutos entre cada uso)

-Teletransporta a otro jugador a tu ubicación actual.

*Hikari "Kari" Kamiya:
HP (Resistencia/Vida): 90
DS (Digisoul): 100
DE (Defensa): 1
AT (Ataque): 8

Habilidades:
+Ninguna.

*Sora Takenouchi:

HP (Resistencia/Vida): 90
DS (Digisoul): 80
DE (Defensa): 2
AT (Ataque): 10

Habilidades:
+Ninguna.


*Koushiro "Izzy" Izumi: (KDMO)(Aún no se implementa)
HP (Resistencia/Vida): ?
DS (Digisoul): ?
DE (Defensa): ?
AT (Ataque): ?

Habilidades:
+Ninguna.

Si llegan a haber nuevos datos o algún cambio actualizaré esta publicación, espero les sirva la información. Hasta la próxima.

 

viernes, 28 de agosto de 2015

El Sistema De Spirits

El Sistema De Spirits.

Si han estado siguiendo el progreso de mi blog, recordarán que en una de mis publicaciones di detalles sobre los Digi-Spirits que estaban relacionados con los Digimon de la serie Digimon Frontier. En esta publicación aportaré más detalles relativos a estos Digimon.

 Al parecer, los Digi-Spirits tienen su propio sistema de obtención, diferente al sistema de Digieggs convencional. Este sistema necesita el uso de 2 items para obtener a un Digimon, que son su Digi-Spirit y el Bokomon's Book.

 ¿Cómo funciona el sistema de Spirits? Sencillo. Reúnen los 2 items necesarios para tener un Digimon, y luego necesitan un espacio libre en el Digimon Archive para poder "incubarlos", aunque técnicamente no salgan de un Digiegg. Tomen en cuenta que todos los Digimon sacados de Digi-Spirits se obtienen por defecto en el tamaño 3/5 de los Digimon convencionales, y que no pueden obtenerse directamente con un tamaño mayor, eso deben hacerlo ustedes después de conseguirlos.

 También tomen en cuenta que cada Digimon en particular necesita su propio espacio en el archivo, aunque sean del mismo elemento, por lo que si quieren tener por ejemplo a Agunimon y BurningGreymon van a necesitar 2 espacios libres, y no uno.

 Otro dato importante es la futura implementación en la versión global de EmperorGreymon o KaiserGreymon. Para obtenerlo necesitarán tener a los demás Digimon sacados de los Digi-Spirits, subidos al nivel 99. Cuando los tengan deben llevarlos al NPC de Bokomon en DATS Center, quien transformará sus Spirits en Shiny Spirits, a cambio de borrar permanentemente al Digimon sacado del Digi-Spirit que obtuvieron antes, junto con un pago extra de 500M. Luego podrán cambiar todos los Shiny Spirits por un nuevo Digimon que se implementará en el futuro en la versión global, y que ya está disponible (junto con prácticamente todas las funciones y características del juego) en la versión coreana del juego.

 Debido a ese intercambio sustancioso, si quieren conservar sus Digimon sacados de Digi-Spirits y aun asi obtener al futuro nuevo Digimon, tienen dos opciones: conseguir a cada Digimon dos veces, borrando solo a uno de ellos para quedarse al otro; o comprarle los Shiny Spirits directamente a algún Tamer del juego, a un precio desorbitante por supuesto. Lo que elijan depende de ustedes.

Los Títulos Mensuales De Los Devas

Los Títulos Mensuales De Los Devas.

Algo característico del DMO es el uso de los llamados Títulos o Logros, objetos de uso mas bien estético que se añadieron al juego como recompensa por cumplir ciertos objetivos, como pueden ser obtener un Digimon en particular o por participar en algún evento cambiándolos por Coins.

 Generalmente estos Títulos no tienen ningún uso más que simplemente visual, aunque se dice que algunos de hecho tienen un efecto, aunque no del todo comprobable a simple vista, en el usuario. Un caso de esto es el de los Títulos dados por obtener a cada uno de los Digimon sacados de los Digi-Spirits de la serie Digimon Frontier, que supuestamente aumentan en un 5% el daño del elemento al que pertenecen cuando están en uso.

 Sin embargo, esta publicación está enfocada en los Títulos Mensuales relacionados con los "Devas" de la serie Digimon Tamers, también conocidos como "Twelve Heavenly Generals" o "Doce Generales Celestiales". ¿Qué tienen de especial? Hasta ahora no mucho, aparte de que hay uno por cada mes del año, y que para obtenerlos hay que cumplir una misión que consiste en reunir 100 Cristalloyds o Cristaloides relacionados con el Deva asignado al mes en cuestión, que los deja cualquier Digimon del juego, sin importar el nivel o el mapa en que aparezca.

 Ahora que saben lo básico sobre el tema, les contaré el por qué enfoqué un artículo en este tema. Los Títulos Mensuales de los Devas de hecho tienen otra recompensa aun mayor que solo los Títulos.

 Si logran reunir la gran mayoría de esos Títulos, (no hace falta tenerlos todos, de momento he comprobado gracias a un compañero de mi Guild, del cual soy Master, que el premio puede obtenerse sin tener los Títulos de los meses de octubre y noviembre, pero aun debería comprobarse si con otros Títulos faltantes el premio se consigue de igual forma) nos darán una gran recompensa por el esfuerzo y la paciencia que tuvimos, que consiste en los siguientes objetos (Verán listados el nombre y el uso de cada objeto recibido):

*1 Master of Twelve Heavenly Generals: Logro añadido a la recompensa desde el evento de octubre de 2015. Aumenta el HP y DS en 2000 mientras se lleve equipado.

*12 Fruit of Goddess (o frutas rosas): Aumentan o disminuyen permanentemente el tamaño del Digimon en uso.

*12 Mistery Extra Mercenary Digiegg (Event): Digieggs Mercenary (Character Bound) que al escanearlos pueden darles otros Digieggs de varios Digimon diferentes, con la ventaja de que todos los Digieggs que obtengan de estos serán 100%, es decir, llegarán sin problema hasta el tamaño 3/5 pero podrán usar Low Data Chips para intentar subirlo a 4/5 si quieren, cosa que con Digieggs 3/5 normales no podrían pues se necesitan Mid Data Chips en su lugar.
De momento estos son los Digimon que pueden salir en estos Digieggs (Si averiguo más los agregaré a la lista):
-Elecmon.-Kamemon.
-Kudamon (Se cree, pero me falta confirmarlo personalmente).
-PawnChessmon (Black).
-PawnChessmon (White).
-Tanemon.

*12 Miracle Great Twelve: Aumentan la experiencia del Digimon al usarlos, como los Magical Ruby o los Tréboles conseguidos en File Island.

*1 Twelve Heavenly Generals Star: Accesorio para la cabeza que dura 180 días y tiene un efecto especial de momento desconocido.

 Sabiendo todo eso, imagino que es una motivación extra para conseguir esos Títulos Mensuales, tengo pensado hacerlo yo mismo por mi cuenta también. Si alguien lo ha logrado también puede contarme en los comentarios y actualizaré la información de esta publicación (sin trolleos, preferentemente mostrando una captura de pantalla para confirmar que sea un aporte verídico y confiable). Nos vemos, hasta la próxima.