Premios De La Enciclopedia Digimon.
Como prometí, en esta publicación de mi blog les dejaré la lista de todos los premios que se pueden conseguir mediante el uso de la Enciclopedia Digimon, al completar las cadenas evolutivas de sus Digimon. Conforme descubra y complete nuevas cadenas iré añadiendo más datos a la lista, asi que revísenla de vez en cuando por si hay nuevos premios registrados. Pasemos a la lista entonces.
Lista de Premios (Digimon ordenados en orden alfabético):
-Commandramon: DigiAura (1)(1 Día).
-Dobermon: Chicken Combo (15).
-Dracmon: Chicken Combo (10).
-Fanbeemon: DigiClon D (7).
-Kunemon: RandomDataBox (LowClass)(3).
Mi propio blog donde subiré o publicaré todo lo relacionado al MMORPG llamado Digimon Masters Online o DMO para abreviar, lo iré actualizando sobre la marcha a medida que reúna información extra sobre el tema.
miércoles, 22 de abril de 2015
Los Usos De La Enciclopedia Digimon
Los Usos De La Enciclopedia Digimon.
En esta ocasión vengo a comentarles sobre un dato bastante oculto pero útil presente en el DMO. Se trata de la Enciclopedia.
Para todo aquel que se haya preguntado algo al respecto, la Enciclopedia Digimon es una de las opciones presentes en la pequeña barra de opciones, en el rincón de abajo a la derecha de la interfaz del juego, que se ve desde el momento en que están conectados con su Tamer dentro del server en el que estén jugando.
A simple vista, la Enciclopedia Digimon es como una especie de Pokédex, o en este caso Digidex, pero incompleta, y que no muestra gran cosa más que solo el nombre del Rookie de cada cadena evolutiva de los Digimon, además de mostrar la silueta oscurecida de todos los Digimon que no tengan. Pero no permite ver los nombres de todas las digievoluciones, asi que no es del todo útil a lo que información se refiere, aparte de simplemente ver como se ven sus cadenas evolutivas.
El truco con la Enciclopedia Digimon es el siguiente: tomemos en cuenta a Pokémon, por dar un ejemplo más orientativo. Si conocen el tema o conocen a alguien que conoce del tema, sabrán que al completar la Pokédex, los entrenadores recibían un premio especial por haberse tomado la molestia de completarla, ¿verdad? Bueno con el DMO es más o menos parecido.
Solo que los Tamers no reciben un premio por completar TODA la Enciclopedia Digimon, sino que reciben un premio por cada cadena evolutiva que completen al 100%, incluyendo Burst Modes o BMs, digievoluciones Armor, Jogress y digievoluciones de nivel Mega alternativas, si el Digimon tiene cualquiera de ellas.
También tomen en cuenta tres factores importantes.
1-No necesitan tener el nivel necesario para que el Digimon digievolucione a su respectiva digievolución, solo necesitan que esté disponible para desbloquearla más tarde.
Por ej.: si tienen un Agumon nivel 10, pero usando Evoluters tienen disponibles
todas las digievoluciones de su cadena hasta digamos WarGreymon, aun sin tener nivel 41 para usarla de todos modos cuenta para recibir el premio.
2-Solo pueden recibir un premio por cada cadena evolutiva completada, y solo pueden recibirlo una vez, sin importar que borren y vuelvan a conseguir al Digimon que pertenece a la cadena que ya habían completado antes.
3-Cada Digimon que tenga una cadena evolutiva propia da un premio diferente, por lo que no obtendrán lo mismo al completar la cadena de Renamon que si completan la cadena de Guilmon, por dar un ejemplo. Esto también se aplica a cadenas que tengan al mismo Digimon de nivel Rookie pero con digievoluciones diferentes, por ej.: Palmon, DemiDevimon, Tsukaimon, Dorumon, etc.
Una vez que ya hayan tomado en cuenta todos los factores al respecto, si se las ingenian para completar su Enciclopedia Digimon podrán obtener premios gratis por cada cadena evolutiva que hayan completado, sin importar de si borraron al Digimon registrado o no, mientras hayan tenido su cadena evolutiva completa en el tiempo que lo tuvieron.
¿Cómo se reclaman los premios? Es simple. Solo deben abrir la Enciclopedia Digimon, que está ubicada en segundo lugar de izquierda a derecha, justo al lado de la primer opción. Una vez allí verán que están todas las cadenas evolutivas de los Digimon, ordenadas en orden alfabético, en varias pestañas. Los Digimon que no tuvieron se verán en negro, en las cadenas que tuvieron pero no completaron se verán iluminadas las digievoluciones que tuvieron, y a la izquierda del nombre de la cadena se verá una estrella plateada, y en las cadenas que hayan completado verán una estrella dorada junto al nombre.
Si hacen clic sobre el nombre de la cadena que completaron en la Enciclopedia Digimon, les saldrá un mensaje de confirmación advirtiendo el segundo punto importante que les expliqué antes, por si no lo recuerdan o por una simple formalidad, y al hacer clic en "Yes" recibirán su premio acorde a la cadena evolutiva que hayan completado, completamente gratis, asi de simple.
No parece mucho, pero es un buen incentivo para obtener nuevos Digimon y conseguir desbloquear todas sus digievoluciones a cambio de premios gratis, sin tomar en cuenta el trabajo necesario para completar las cadenas, por supuesto.
En una entrada aparte que publicaré después, recopilaré información sobre los premios exactos que dan todas las cadenas evolutivas, conforme las vaya completando, para ahorrarles trabajo o por si quieren saber qué obtienen por cada una, asi que al terminar de leer esta publicación echen un vistazo a la otra publicación que les dejaré si quieren.
En esta ocasión vengo a comentarles sobre un dato bastante oculto pero útil presente en el DMO. Se trata de la Enciclopedia.
Para todo aquel que se haya preguntado algo al respecto, la Enciclopedia Digimon es una de las opciones presentes en la pequeña barra de opciones, en el rincón de abajo a la derecha de la interfaz del juego, que se ve desde el momento en que están conectados con su Tamer dentro del server en el que estén jugando.
A simple vista, la Enciclopedia Digimon es como una especie de Pokédex, o en este caso Digidex, pero incompleta, y que no muestra gran cosa más que solo el nombre del Rookie de cada cadena evolutiva de los Digimon, además de mostrar la silueta oscurecida de todos los Digimon que no tengan. Pero no permite ver los nombres de todas las digievoluciones, asi que no es del todo útil a lo que información se refiere, aparte de simplemente ver como se ven sus cadenas evolutivas.
El truco con la Enciclopedia Digimon es el siguiente: tomemos en cuenta a Pokémon, por dar un ejemplo más orientativo. Si conocen el tema o conocen a alguien que conoce del tema, sabrán que al completar la Pokédex, los entrenadores recibían un premio especial por haberse tomado la molestia de completarla, ¿verdad? Bueno con el DMO es más o menos parecido.
Solo que los Tamers no reciben un premio por completar TODA la Enciclopedia Digimon, sino que reciben un premio por cada cadena evolutiva que completen al 100%, incluyendo Burst Modes o BMs, digievoluciones Armor, Jogress y digievoluciones de nivel Mega alternativas, si el Digimon tiene cualquiera de ellas.
También tomen en cuenta tres factores importantes.
1-No necesitan tener el nivel necesario para que el Digimon digievolucione a su respectiva digievolución, solo necesitan que esté disponible para desbloquearla más tarde.
Por ej.: si tienen un Agumon nivel 10, pero usando Evoluters tienen disponibles
todas las digievoluciones de su cadena hasta digamos WarGreymon, aun sin tener nivel 41 para usarla de todos modos cuenta para recibir el premio.
2-Solo pueden recibir un premio por cada cadena evolutiva completada, y solo pueden recibirlo una vez, sin importar que borren y vuelvan a conseguir al Digimon que pertenece a la cadena que ya habían completado antes.
3-Cada Digimon que tenga una cadena evolutiva propia da un premio diferente, por lo que no obtendrán lo mismo al completar la cadena de Renamon que si completan la cadena de Guilmon, por dar un ejemplo. Esto también se aplica a cadenas que tengan al mismo Digimon de nivel Rookie pero con digievoluciones diferentes, por ej.: Palmon, DemiDevimon, Tsukaimon, Dorumon, etc.
Una vez que ya hayan tomado en cuenta todos los factores al respecto, si se las ingenian para completar su Enciclopedia Digimon podrán obtener premios gratis por cada cadena evolutiva que hayan completado, sin importar de si borraron al Digimon registrado o no, mientras hayan tenido su cadena evolutiva completa en el tiempo que lo tuvieron.
¿Cómo se reclaman los premios? Es simple. Solo deben abrir la Enciclopedia Digimon, que está ubicada en segundo lugar de izquierda a derecha, justo al lado de la primer opción. Una vez allí verán que están todas las cadenas evolutivas de los Digimon, ordenadas en orden alfabético, en varias pestañas. Los Digimon que no tuvieron se verán en negro, en las cadenas que tuvieron pero no completaron se verán iluminadas las digievoluciones que tuvieron, y a la izquierda del nombre de la cadena se verá una estrella plateada, y en las cadenas que hayan completado verán una estrella dorada junto al nombre.
Si hacen clic sobre el nombre de la cadena que completaron en la Enciclopedia Digimon, les saldrá un mensaje de confirmación advirtiendo el segundo punto importante que les expliqué antes, por si no lo recuerdan o por una simple formalidad, y al hacer clic en "Yes" recibirán su premio acorde a la cadena evolutiva que hayan completado, completamente gratis, asi de simple.
No parece mucho, pero es un buen incentivo para obtener nuevos Digimon y conseguir desbloquear todas sus digievoluciones a cambio de premios gratis, sin tomar en cuenta el trabajo necesario para completar las cadenas, por supuesto.
En una entrada aparte que publicaré después, recopilaré información sobre los premios exactos que dan todas las cadenas evolutivas, conforme las vaya completando, para ahorrarles trabajo o por si quieren saber qué obtienen por cada una, asi que al terminar de leer esta publicación echen un vistazo a la otra publicación que les dejaré si quieren.
lunes, 13 de abril de 2015
La Mejor Forma De Atacar (Skill Breaker)
La Mejor Forma De Atacar (Skill Breaker):
Ya que les enseñé el uso de los comandos en combate, ahora agregaré también el uso de las técnicas Digimon o las Digimon Skills.
Como pueden imaginarse, todos los Digimon tienen sus propias técnicas especiales que los diferencian de otros Digimon, aunque el número de técnicas puede variar según el Digimon. El número de técnicas depende del nivel y del tipo del Digimon.
Algunos Digimon de nivel Rookie iniciales (por ej. Gaomon) tienen 3 técnicas diferentes, otros Digimon del mismo nivel tienen 2 (por ej. Renamon).
Los Digimon de nivel Champion (por ej. Drimogemon, Dobermon, Soulmon) tienen solamente 2 técnicas.
Los de nivel Ultimate (ej. Phantomon) también suelen tener 2 técnicas.
Los de nivel Mega (ej. Vikemon, MirageGaogamon) pueden tener 3 técnicas, y otros más solo cuentan con 2 técnicas (por ej. Sakuyamon o Piedmon).
Los Digimon BM o Burst Mode son los más completos en este sentido, ya que pueden tener cualquier cantidad, entre 3 y hasta 5 técnicas en un mismo Digimon.
Para poder aplicar las técnicas a una estrategia de combate, lo mejor o al menos lo más efectivo es siempre atacar primero con golpes normales, y mientras el Digimon sigue en pleno combo, interrumpirlo haciendo que use una técnica, de ser posible la más potente que tenga, si tienen suficiente DS o Digisoul. De este modo el Digimon cortará el combo y usará su técnica causando más daño de lo normal, formando un combo llamado "Skill Breaker", derivado de otra expresión llamada "Combo Breaker".
Ya que les enseñé el uso de los comandos en combate, ahora agregaré también el uso de las técnicas Digimon o las Digimon Skills.
Como pueden imaginarse, todos los Digimon tienen sus propias técnicas especiales que los diferencian de otros Digimon, aunque el número de técnicas puede variar según el Digimon. El número de técnicas depende del nivel y del tipo del Digimon.
Algunos Digimon de nivel Rookie iniciales (por ej. Gaomon) tienen 3 técnicas diferentes, otros Digimon del mismo nivel tienen 2 (por ej. Renamon).
Los Digimon de nivel Champion (por ej. Drimogemon, Dobermon, Soulmon) tienen solamente 2 técnicas.
Los de nivel Ultimate (ej. Phantomon) también suelen tener 2 técnicas.
Los de nivel Mega (ej. Vikemon, MirageGaogamon) pueden tener 3 técnicas, y otros más solo cuentan con 2 técnicas (por ej. Sakuyamon o Piedmon).
Los Digimon BM o Burst Mode son los más completos en este sentido, ya que pueden tener cualquier cantidad, entre 3 y hasta 5 técnicas en un mismo Digimon.
Para poder aplicar las técnicas a una estrategia de combate, lo mejor o al menos lo más efectivo es siempre atacar primero con golpes normales, y mientras el Digimon sigue en pleno combo, interrumpirlo haciendo que use una técnica, de ser posible la más potente que tenga, si tienen suficiente DS o Digisoul. De este modo el Digimon cortará el combo y usará su técnica causando más daño de lo normal, formando un combo llamado "Skill Breaker", derivado de otra expresión llamada "Combo Breaker".
La Mejor Forma De Atacar (Comandos)
La Mejor Forma De Atacar (Comandos):
Como ya sabrán, hay varias formas diferentes de atacar durante los combates en Digimon Masters Online (DMO), pero algunas maneras son mejores que otras. En esta entrada les enseñaré una muy útil.
Si se han fijado, verán que en la barra de comandos del Digimon hay 3 comandos importantes, que por defecto vienen ordenados en los números 1, 2 y 3. Estos comandos hacen lo siguiente:
1-Ordenar al Digimon que ataque al enemigo con golpes normales (tiene el ícono de un puño cerrado).
2-Ordenar al Digimon que deje de pelear y siga al Tamer (tiene el ícono de un silbato).
3-Ordenar al Digimon que deje de pelear pero que se quede en su sitio sin seguir al Tamer, excepto si el Tamer se aleja demasiado (tiene el ícono de una mano abierta).
Esos comandos son los más importantes a la hora de pelear con otros Digimon, ya que con el uso de esos tres comandos es posible mantener un combo rápido y constante, sin casi fallar en combate ningún golpe.
Lo que se debe hacer es lo siguiente: primero enviar al Digimon a pelear, y cuando golpee por primera vez al enemigo, empezar a alternar entre 2 de los 3 comandos que les mencioné hace un momento, por ej.: 1-2 1-2, o 1-3 1-3. Es más eficaz usar la combinación 1-3 ya que para usar la versión 1-2 nuestro Digimon debe estar justo al lado de nuestro Tamer, para que no se mueva de donde está y siga atacando, detalle que en la versión 1-3 no hace falta cubrir.
Tomen en cuenta que se los expliqué con la configuración y acomodación por defecto de esos tres comandos, si ustedes los re-ordenaron o los tienen organizados de otra manera igualmente funciona, pero deberán pulsar el o los botones que le hayan asignado a cada combinación.
Como ya sabrán, hay varias formas diferentes de atacar durante los combates en Digimon Masters Online (DMO), pero algunas maneras son mejores que otras. En esta entrada les enseñaré una muy útil.
Si se han fijado, verán que en la barra de comandos del Digimon hay 3 comandos importantes, que por defecto vienen ordenados en los números 1, 2 y 3. Estos comandos hacen lo siguiente:
1-Ordenar al Digimon que ataque al enemigo con golpes normales (tiene el ícono de un puño cerrado).
2-Ordenar al Digimon que deje de pelear y siga al Tamer (tiene el ícono de un silbato).
3-Ordenar al Digimon que deje de pelear pero que se quede en su sitio sin seguir al Tamer, excepto si el Tamer se aleja demasiado (tiene el ícono de una mano abierta).
Esos comandos son los más importantes a la hora de pelear con otros Digimon, ya que con el uso de esos tres comandos es posible mantener un combo rápido y constante, sin casi fallar en combate ningún golpe.
Lo que se debe hacer es lo siguiente: primero enviar al Digimon a pelear, y cuando golpee por primera vez al enemigo, empezar a alternar entre 2 de los 3 comandos que les mencioné hace un momento, por ej.: 1-2 1-2, o 1-3 1-3. Es más eficaz usar la combinación 1-3 ya que para usar la versión 1-2 nuestro Digimon debe estar justo al lado de nuestro Tamer, para que no se mueva de donde está y siga atacando, detalle que en la versión 1-3 no hace falta cubrir.
Tomen en cuenta que se los expliqué con la configuración y acomodación por defecto de esos tres comandos, si ustedes los re-ordenaron o los tienen organizados de otra manera igualmente funciona, pero deberán pulsar el o los botones que le hayan asignado a cada combinación.
jueves, 9 de abril de 2015
DigiSpirits De Digimon Frontier
DigiSpirits De Digimon Frontier.
Como sabrán, hace un tiempo que ya se han implementado algunos de los llamados "10 guerreros" de la serie de anime "Digimon Frontier" en el DMO, no están todos por ahora en la versión global, pero hasta el momento ya se han implementado a:
-Agunimon (Agnimon).
-BurningGreymon (Vritramon).
-Kazemon (Fairimon).
-Zephyrmon (Shutumon).
-Kumamon (Chackmon).
-Korikakumon (Blizzarmon).
-Arbormon.
-Petaldramon.
-Grumblemon (Grotmon).
-Gigasmon.
-EmperorGreymon (KaiserGreymon).
Obtenerlos no es muy complicado de lograr, pero tampoco es del todo fácil, les explicaré por qué.
Primero, han de saber que se necesitan 2 items diferentes para conseguir a cada uno de los nuevos Digimon actuales de esa serie: Digi-Spirits o simplemente Spirits como les llaman en el DMO, y el libro de Bokomon, o Bokomon's Book.
Que cómo se obtienen los Spirits y qué son, ahora les digo. Los Spirits son una clase de item que pueden conseguir de casi cualquier Digimon que sea del mismo tipo que el Spirit que estén buscando, por ej.:
-Los Spirit of Fire, necesarios para desbloquear a Agunimon y BurningGreymon, se pueden obtener derrotando a cualquier Digimon salvaje del DMO que sea de tipo fuego, como por ej. Meramon.
-Del mismo modo, los Spirit of Wind necesarios para desbloquear a Kazemon y Zephyrmon se pueden obtener derrotando a todos los Digimon salvajes del DMO que sean del tipo viento.
-Los Spirit of Ice para desbloquear a Kumamon y Korikakumon se obtienen de los Digimon de tipo hielo.
-Los Spirit of Wood necesarios para desbloquear a Arbormon y Petaldramon se consiguen de los Digimon de tipo madera.
-Los Spirit of Earth que se necesitan para desbloquear a Grumblemon y Gigasmon se obtienen de los Digimon del tipo tierra.
Otra manera más directa o fácil de obtener los Spirits, ya que para verlos al pelear con los Digimon salvajes normales se requiere mucha suerte, pues los Spirits son un item súper raro, es el uso de las famosas Monster Cards. En el momento en que se implementaron estos nuevos Digimon, también se implementó el uso de unas Cards específicas para invocar a los nuevos Digimon, llamadas (según DMO):
-Agnimon Summon Card.
-Vritramon Summon Card.
-Fairimon Summon Card.
-Shutsmon Summon Card.
-Chakkumon Summon Card.
-Blizzarmon Summon Card.
-Arbormon Summon Card.
-Petaldramon Summon Card.
-Grotmon Summon Card.
-Gigasmon Summon Card.
Estas Cards especiales se pueden obtener como un objeto raro, al derrotar a cualquier Digimon salvaje cuyo tipo corresponda con el tipo del Spirit y del Digimon.
Cuando tengan sus Summon Cards, por ej. de Meramon para Agunimon y BurningGreymon, podrán usarlas para invocar una versión hostil del Digimon que buscan conseguir, y si lo derrotan lo más seguro es que obtendrán el Spirit que necesitaban para poder desbloquearlos.
Hasta ahí la parte fácil, ahora viene lo complicado de esto, conseguirnos el Bokomon's Book.
Consideren que el item Bokomon's Book es un objeto de Cash, por lo que solo podrán conseguirlo si pueden usar Silk/PSilk/Crown, o si se lo compran a algún jugador que lo revenda por entre 8 y 10 Teras, ni más ni menos, aunque es poco probable encontrarlo por menos de 10T, pero nunca bajará de los 8T de precio.
Si pese al dato logran obtener tanto el Spirit que necesitan como el Bokomon's Book, en ese caso lleven ambos items con Bokomon en DATS Center, y podrán cambiárselos por el Digimon que hayan querido conseguir. Tomen en cuenta que el item Bokomon's Book se consume al cambiarlo, por lo que si quieren más de uno de esos Digimon nuevos tendrán que comprarse otro más. Un dato curioso es que los Digimon de la serie Frontier por el momento solo pueden tenerse como un Mercenary 3/5, es decir que no pasan de ese tamaño, pero puede que en el futuro se permita tenerlos de un tamaño mayor.
Otro dato más a tener en cuenta, es la futura implementación de KaiserGreymon y MagnaGarurumon. No se ha confirmado mucha información por el momento, pero se sabe que cuando tengan a todos los demás Digimon de la serie Frontier en nivel 99, al llevarlos con Bokomon les permitirá aplicar un "reset", como le resultará familiar a quienes alguna vez hayan jugado al MU, lo que les permitirá tener un Digi-Spirit especial, o Shining Spirit (perdiendo el Digimon permanentemente junto con un gasto de 500M), de los cuales al ir reuniendo uno de cada Digimon nuevo les permitirá tener a KaiserGreymon, MagnaGarurumon y Susanoomon cuando sean implementados.
Como sabrán, hace un tiempo que ya se han implementado algunos de los llamados "10 guerreros" de la serie de anime "Digimon Frontier" en el DMO, no están todos por ahora en la versión global, pero hasta el momento ya se han implementado a:
-Agunimon (Agnimon).
-BurningGreymon (Vritramon).
-Kazemon (Fairimon).
-Zephyrmon (Shutumon).
-Kumamon (Chackmon).
-Korikakumon (Blizzarmon).
-Arbormon.
-Petaldramon.
-Grumblemon (Grotmon).
-Gigasmon.
-EmperorGreymon (KaiserGreymon).
Obtenerlos no es muy complicado de lograr, pero tampoco es del todo fácil, les explicaré por qué.
Primero, han de saber que se necesitan 2 items diferentes para conseguir a cada uno de los nuevos Digimon actuales de esa serie: Digi-Spirits o simplemente Spirits como les llaman en el DMO, y el libro de Bokomon, o Bokomon's Book.
Que cómo se obtienen los Spirits y qué son, ahora les digo. Los Spirits son una clase de item que pueden conseguir de casi cualquier Digimon que sea del mismo tipo que el Spirit que estén buscando, por ej.:
-Los Spirit of Fire, necesarios para desbloquear a Agunimon y BurningGreymon, se pueden obtener derrotando a cualquier Digimon salvaje del DMO que sea de tipo fuego, como por ej. Meramon.
-Del mismo modo, los Spirit of Wind necesarios para desbloquear a Kazemon y Zephyrmon se pueden obtener derrotando a todos los Digimon salvajes del DMO que sean del tipo viento.
-Los Spirit of Ice para desbloquear a Kumamon y Korikakumon se obtienen de los Digimon de tipo hielo.
-Los Spirit of Wood necesarios para desbloquear a Arbormon y Petaldramon se consiguen de los Digimon de tipo madera.
-Los Spirit of Earth que se necesitan para desbloquear a Grumblemon y Gigasmon se obtienen de los Digimon del tipo tierra.
Otra manera más directa o fácil de obtener los Spirits, ya que para verlos al pelear con los Digimon salvajes normales se requiere mucha suerte, pues los Spirits son un item súper raro, es el uso de las famosas Monster Cards. En el momento en que se implementaron estos nuevos Digimon, también se implementó el uso de unas Cards específicas para invocar a los nuevos Digimon, llamadas (según DMO):
-Agnimon Summon Card.
-Vritramon Summon Card.
-Fairimon Summon Card.
-Shutsmon Summon Card.
-Chakkumon Summon Card.
-Blizzarmon Summon Card.
-Arbormon Summon Card.
-Petaldramon Summon Card.
-Grotmon Summon Card.
-Gigasmon Summon Card.
Estas Cards especiales se pueden obtener como un objeto raro, al derrotar a cualquier Digimon salvaje cuyo tipo corresponda con el tipo del Spirit y del Digimon.
Cuando tengan sus Summon Cards, por ej. de Meramon para Agunimon y BurningGreymon, podrán usarlas para invocar una versión hostil del Digimon que buscan conseguir, y si lo derrotan lo más seguro es que obtendrán el Spirit que necesitaban para poder desbloquearlos.
Hasta ahí la parte fácil, ahora viene lo complicado de esto, conseguirnos el Bokomon's Book.
Consideren que el item Bokomon's Book es un objeto de Cash, por lo que solo podrán conseguirlo si pueden usar Silk/PSilk/Crown, o si se lo compran a algún jugador que lo revenda por entre 8 y 10 Teras, ni más ni menos, aunque es poco probable encontrarlo por menos de 10T, pero nunca bajará de los 8T de precio.
Si pese al dato logran obtener tanto el Spirit que necesitan como el Bokomon's Book, en ese caso lleven ambos items con Bokomon en DATS Center, y podrán cambiárselos por el Digimon que hayan querido conseguir. Tomen en cuenta que el item Bokomon's Book se consume al cambiarlo, por lo que si quieren más de uno de esos Digimon nuevos tendrán que comprarse otro más. Un dato curioso es que los Digimon de la serie Frontier por el momento solo pueden tenerse como un Mercenary 3/5, es decir que no pasan de ese tamaño, pero puede que en el futuro se permita tenerlos de un tamaño mayor.
Otro dato más a tener en cuenta, es la futura implementación de KaiserGreymon y MagnaGarurumon. No se ha confirmado mucha información por el momento, pero se sabe que cuando tengan a todos los demás Digimon de la serie Frontier en nivel 99, al llevarlos con Bokomon les permitirá aplicar un "reset", como le resultará familiar a quienes alguna vez hayan jugado al MU, lo que les permitirá tener un Digi-Spirit especial, o Shining Spirit (perdiendo el Digimon permanentemente junto con un gasto de 500M), de los cuales al ir reuniendo uno de cada Digimon nuevo les permitirá tener a KaiserGreymon, MagnaGarurumon y Susanoomon cuando sean implementados.
lunes, 6 de abril de 2015
Los Armor Digieggs
Los Armor Digieggs:
Como verán, desde hace un tiempo se ha implementado en el DMO el uso de los llamados "Armor Digieggs", para desbloquear digievoluciones nuevas en ciertos Digimon de la segunda serie del anime.
Estas digievoluciones de tipo Armor no son afectadas por las torres oscuras de Dark Tower Wastelands, por lo que no tendrán que usar la forma Rookie de su Digimon si disponen de estas digievoluciones nuevas.
Para desbloquearlas necesitan cumplir una misión en particular, que la encarga un Falcomon que está ubicado en Dark Tower Wastelands, y que pueden repetir cuantas veces quieran de forma indefinida.
Esa misión es bastante simple, solo hay que pelear con los Digimon de la zona varias veces, no importa cuál Digimon sea, mientras sea de Dark Tower Wastelands, en ese mismo mapa. Deberán pelear con varios, hasta que les dejen un objeto raro, cuyo nombre es "Evil Spiral", que no tiene ningún uso aparte de cumplir la misión, tiene un índice de aparición bastante bajo asi que va a tardar en aparecer uno, y deberán reunir 10 de ellos cada vez que acepten esa misión.
Cada vez que reúnan 10 Evil Spirals en su inventario y vayan a hablar de nuevo con Falcomon, recibirán 1M y una "Sealed Worn Digiegg Box", la cual cuesta 1M para escanear, y de la cual obtendrán una de 4 piezas diferentes de uno de varios Armor Digieggs, al azar. Tomen en cuenta que al tener un nivel de Tamer por encima de 45 no recibirán más dinero, sino que solamente recibirán la "Sealed Worn Digiegg Box".
Para poder usar esos Armor Digieggs, deberán reunir 4 piezas de ese mismo Digiegg, las cuales son las piezas A, B, C y D. Cuando tengan las 4 piezas en su inventario deberán hablar ya sea con Falcomon en Dark Tower Wastelands, o con Veemon en DATS Center, para que les cambien las 4 piezas por un Armor Digiegg completo, el cual podrán usar para intentar desbloquear una digievolución Armor que puedan obtener.
Las piezas en sí son intercambiables, por lo que si obtienen una que ya no necesitan o que no les sirve pueden venderlas o regalarlas a otro jugador que las necesite, ya sea para usarlas o para re-venderlas con un precio diferente, eso ya va por cuenta de ustedes mismos. Lo mismo se aplica a los Armor Digieggs completos.
Tomen en cuenta que los Armor Digieggs no son perfectos, ya que tienen una chance de 50% de poder desbloquear una digievolución Armor de sus Digimon, y en caso de fallar perderán el Armor Digiegg completo aparte de la digievolución, obligándolos a conseguir otro para poder intentar de nuevo.
Si disponen de Silk, PSilk, Coins de algún evento o muchos Teras, pueden comprar un tipo especial de Armor Digiegg, que tiene un éxito del 100% al desbloquear una digievolución Armor, pero eso depende de ustedes, no es necesario si ya tienen otro de 50%.
Como verán, desde hace un tiempo se ha implementado en el DMO el uso de los llamados "Armor Digieggs", para desbloquear digievoluciones nuevas en ciertos Digimon de la segunda serie del anime.
Estas digievoluciones de tipo Armor no son afectadas por las torres oscuras de Dark Tower Wastelands, por lo que no tendrán que usar la forma Rookie de su Digimon si disponen de estas digievoluciones nuevas.
Para desbloquearlas necesitan cumplir una misión en particular, que la encarga un Falcomon que está ubicado en Dark Tower Wastelands, y que pueden repetir cuantas veces quieran de forma indefinida.
Esa misión es bastante simple, solo hay que pelear con los Digimon de la zona varias veces, no importa cuál Digimon sea, mientras sea de Dark Tower Wastelands, en ese mismo mapa. Deberán pelear con varios, hasta que les dejen un objeto raro, cuyo nombre es "Evil Spiral", que no tiene ningún uso aparte de cumplir la misión, tiene un índice de aparición bastante bajo asi que va a tardar en aparecer uno, y deberán reunir 10 de ellos cada vez que acepten esa misión.
Cada vez que reúnan 10 Evil Spirals en su inventario y vayan a hablar de nuevo con Falcomon, recibirán 1M y una "Sealed Worn Digiegg Box", la cual cuesta 1M para escanear, y de la cual obtendrán una de 4 piezas diferentes de uno de varios Armor Digieggs, al azar. Tomen en cuenta que al tener un nivel de Tamer por encima de 45 no recibirán más dinero, sino que solamente recibirán la "Sealed Worn Digiegg Box".
Para poder usar esos Armor Digieggs, deberán reunir 4 piezas de ese mismo Digiegg, las cuales son las piezas A, B, C y D. Cuando tengan las 4 piezas en su inventario deberán hablar ya sea con Falcomon en Dark Tower Wastelands, o con Veemon en DATS Center, para que les cambien las 4 piezas por un Armor Digiegg completo, el cual podrán usar para intentar desbloquear una digievolución Armor que puedan obtener.
Las piezas en sí son intercambiables, por lo que si obtienen una que ya no necesitan o que no les sirve pueden venderlas o regalarlas a otro jugador que las necesite, ya sea para usarlas o para re-venderlas con un precio diferente, eso ya va por cuenta de ustedes mismos. Lo mismo se aplica a los Armor Digieggs completos.
Tomen en cuenta que los Armor Digieggs no son perfectos, ya que tienen una chance de 50% de poder desbloquear una digievolución Armor de sus Digimon, y en caso de fallar perderán el Armor Digiegg completo aparte de la digievolución, obligándolos a conseguir otro para poder intentar de nuevo.
Si disponen de Silk, PSilk, Coins de algún evento o muchos Teras, pueden comprar un tipo especial de Armor Digiegg, que tiene un éxito del 100% al desbloquear una digievolución Armor, pero eso depende de ustedes, no es necesario si ya tienen otro de 50%.
Memory Chips Y Memory Skills
Memory Chips Y Memory Skills:
Si alguna vez se toparon con este item particularmente raro durante el juego llamado "Memory Chip" y quieren saber para qué sirve, aquí su utilidad.
Los Memory Chips, son items acumulables que se usan únicamente, como su nombre indica, para desbloquear las llamadas "Memory Skills", por lo tanto no tienen otro uso más que ese.
¿Para qué sirven las Memory Skills y cómo se consiguen? Hay algunos detalles al respecto.
Primero, deben saber que las Memory Skills son solo aptas para usuarios que cuenten con tarjetas de crédito/débito, es decir, que cuenten con Silk o con PSilk, ya que solo pueden comprarse los chips de Memory Skills en la Cash Shop, o a algún jugador que los revenda, pero no lo considero recomendable por el precio inmenso que las cosas de Cash suelen tener dentro del DMO. Eso depende de ustedes.
Si a pesar de ser items de Cash, aun asi quieren saber para qué sirven, se los digo. Son chips que funcionan para añadir efectos especiales a las evoluciones de los Digimon, aunque de forma limitada. Hay 3 clases de Memory Skills: Attack, Defense y Support.
Los del tipo Attack sirven para aumentar el ataque del Digimon, los del tipo Defense para aumentar la defensa y la evasión, y los tipo Support para mejorar el rendimiento de los compañeros de equipo en un Party.
Pueden equipar solo 1 de los 3 tipos en una misma digievolución del Digimon que los use, por lo tanto se puede equipar 1 Memory Skill a cada una de sus digievoluciones, por ej.: una Memory Skill del tipo Attack para su forma Champion, Ultimate y Mega, por separado. Recuerden que pueden usarlos con todo tipo de digievoluciones excepto Jogress.
El uso de las Memory Skills no es permanente, asi que si las quieren cambiar por otras en algún momento pueden hacerlo, solo deben borrar la Memory Skill antigua y luego agregarle la Memory Skill nueva.
Cabe destacar que para poder usar Memory Skills, necesitarán tener varios Memory Chips.
Para obtener Memory Chips solo necesitan ganar peleas contra cualquier Digimon salvaje, ya que todos dejan ese tipo de chips desde que fueron implementados en el juego.
Si no les sirven o no quieren usarlos, pueden tirarlos o venderlos en cualquier tienda NPC, a 10bits cada Memory Chip.
Si alguna vez se toparon con este item particularmente raro durante el juego llamado "Memory Chip" y quieren saber para qué sirve, aquí su utilidad.
Los Memory Chips, son items acumulables que se usan únicamente, como su nombre indica, para desbloquear las llamadas "Memory Skills", por lo tanto no tienen otro uso más que ese.
¿Para qué sirven las Memory Skills y cómo se consiguen? Hay algunos detalles al respecto.
Primero, deben saber que las Memory Skills son solo aptas para usuarios que cuenten con tarjetas de crédito/débito, es decir, que cuenten con Silk o con PSilk, ya que solo pueden comprarse los chips de Memory Skills en la Cash Shop, o a algún jugador que los revenda, pero no lo considero recomendable por el precio inmenso que las cosas de Cash suelen tener dentro del DMO. Eso depende de ustedes.
Si a pesar de ser items de Cash, aun asi quieren saber para qué sirven, se los digo. Son chips que funcionan para añadir efectos especiales a las evoluciones de los Digimon, aunque de forma limitada. Hay 3 clases de Memory Skills: Attack, Defense y Support.
Los del tipo Attack sirven para aumentar el ataque del Digimon, los del tipo Defense para aumentar la defensa y la evasión, y los tipo Support para mejorar el rendimiento de los compañeros de equipo en un Party.
Pueden equipar solo 1 de los 3 tipos en una misma digievolución del Digimon que los use, por lo tanto se puede equipar 1 Memory Skill a cada una de sus digievoluciones, por ej.: una Memory Skill del tipo Attack para su forma Champion, Ultimate y Mega, por separado. Recuerden que pueden usarlos con todo tipo de digievoluciones excepto Jogress.
El uso de las Memory Skills no es permanente, asi que si las quieren cambiar por otras en algún momento pueden hacerlo, solo deben borrar la Memory Skill antigua y luego agregarle la Memory Skill nueva.
Cabe destacar que para poder usar Memory Skills, necesitarán tener varios Memory Chips.
Para obtener Memory Chips solo necesitan ganar peleas contra cualquier Digimon salvaje, ya que todos dejan ese tipo de chips desde que fueron implementados en el juego.
Si no les sirven o no quieren usarlos, pueden tirarlos o venderlos en cualquier tienda NPC, a 10bits cada Memory Chip.
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